今天要介绍的是,对象之间的”继承”的五种方法。 比如,现在有一个”动物”对象的构造函数。
function Animal(){ this.species = “动物”; }
还有一个”猫”对象的构造函数。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }
怎样才能使”猫”继承”动物”呢?
构造函数绑定
第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this,arguments) this.name = name; this.color = color; }
引申apply 和call的用法:
/apply()方法/ function.apply(thisObj[, argArray]) /call()方法/ function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,…argN]]]]);
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。 call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。 他们都是:“可以用来代替,另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。其实都是改变this的指向,讲原this用第一个参数代替。 不同:传参的形式不同,call可以传多个参数,第一个参数与apply相同,后面是一串参数列表,apply则是新的this对象和一个数组
function add(a,b){
return a+b;
};
function sub(a,b){
return a-b;
}
var a1=add.apply(sub,[4,2]);//6
var a2=add.call(sub,4,2);//6
var a3=sub.apply(add,[4,2])//2
prototype模式
第二种方法更常见,使用prototype属性。 如果”猫”的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有”猫”的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype=new Animal();
Cat.prototype.constructor=Cat;
var c1=new Cat("一一","白色");
alert(c1.species)//动物
代码第一行
Cat.prototype=new Animal();//将Cat原来的prototype属性完全删掉将Animal 赋值给它。
任何一个prototype都有一个constructor对象指向它的构造函数,如果没有Cat.prototype=new Animal();Cat.prototype.constructor指向Cat,加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor==Animal)//true
更重要的是每一个实例也有constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(Cat.prototype.constructor==cat1.constructor)//true
因此在执行Cat.prototype=new Animal();后,cat1.constructor指向了Animal
alert(cat1.constructor == Animal); // true
显然这会造成继承链的紊乱,cat1明明是Cat实例生成的,因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。 这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。 现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。 所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat