数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这称为解构(Destructuring)
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
ES6 允许这样写:
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
如果解构不成功,变量值等于 undefined。
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值:
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f 根本不会执行。上面代码等价于:
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。