setTimeout那些事儿之单线程
一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序。
但是,不知道大家有疑问没——就是我们在编程过程中的setTimeout(类似的还有setInterval、Ajax),不是异步执行的吗?!!
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>setTimeout</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
console.log("a");
//利用setTimeout延迟执行匿名函数
setTimeout(function(){
console.log("b");
},100);
console.log("c");
</script>
</body>
</html>
这个结果很容易理解,因为我setTimeout里的内容是在100ms后执行的嘛,当然是先输出a,再输出c,100ms后再输出setTimeout里的b嘛。
咦,那Javascript这不就不是单线程了嘛,这不就可以实现多线程了?!!
其实,不是的。setTimeout没有打破JavaScript的单线程机制,它其实还是单线程。
为什么这么说呢,那就得理解setTimeout到底是个怎么回事。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>setTimeout</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var date = new Date();
//打印才进入时的时间
console.log('first time: ' + date.getTime());
//一秒后打印setTimeout里匿名函数的时间
setTimeout(function(){
var date1 = new Date();
console.log('second time: ' + date1.getTime() );
console.log( date1.getTime() - date.getTime() );
},1000);
//重复操作
for(var i=0; i < 10000 ; i++){
console.log(1);
}
</script>
</body>
</html>
first time: 1515652625247
10000VM358:12 1
undefined
VM358:7 second time: 1515652626604
VM358:8 1357
为何不是1000? 我们再看看下面的代码:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>setTimeout</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
//一秒后执行setTimeout里的匿名函数,alert下
setTimeout(function(){
alert("monkey");
},1000);
while(true){};
</script>
</body>
</html>
运行代码后!
我靠,怎么一直刷新,浏览器卡死了呢,并且没有alert!!
按道理,即使我while无限循环,在1秒后也得alert一下啊。
种种问题皆一个原因,JavaScript是单线程 。
要记住JavaScript是单线程,setTimeout没有实现多线程,它背后的真相是这样滴:
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
setTimeout那些事儿之this
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>setTimeout</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var name = '!!';
var obj = {
name:'monkey',
print:function(){
console.log(this.name);
},
test:function(){
//this.print
setTimeout(this.print,1000);
}
}
obj.test();
</script>
</body>
</html>
undefined VM8710:5 !!
咦,它怎么输出的是”!!”呢?不应该是obj里的”monkey”吗?!!
这是因为setTimeout中所执行函数中的this,永远指向window。
不对吧,那上面代码中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!
注意哦,我这里说的是“延迟执行函数中的this”,而不是setTimeout调用环境下的this。
什么意思?
setTimeout(this.print,1000),这里的this.print中的this就是调用环境下的;
而this.print=function(){console.log(this.name);},这个匿名函数就是setTimeout延迟执行函数,其中的this.name也就是延迟执行函数中的this啦。
咦,那有个疑问,比如我想在setTimeout延迟执行函数中的this指向调用的函数呢,而不是window?!!我们该怎么办呢。
常用的方法就是利用that。
var age = 24;
function Fn(){
//that在此
var that = this;
this.age = 18;
setTimeout(function(){
console.log(that);
console.log(that.age);
},1000);
}
new Fn();
还有一种方法就是,利用bind。
如下:
var age = 24;
function Fn(){
this.age = 18;
//bind传入this
setTimeout(function(){
console.log(this);
console.log(this.age);
}.bind(this),1000);
}
new Fn();
HTML5 中工作线程(Web Worker)简介
HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript单线程的本质。
工作线程的出现使得在 Web 页面中进行多线程编程成为可能。众所周知,传统页面中(HTML5 之前)的 JavaScript 的运行都是以单线程的方式工作的, 虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:JavaScript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是在本质上程序的运行仍然是由 JavaScript 引擎以单线程调度的方式进行的。在 HTML5 中引入的工作线程使得浏览器端的 JavaScript 引擎可以并发地执行 JavaScript 代码, 从而实现了对浏览器端多线程编程的良好支持。
生成 worker
创建一个新的 worker 十分简单。你所要做的就是调用 Worker() 构造函数,指定一个要在 worker 线程内运行的脚本的 URI,如果你希望能够收到 worker 的通知,可以将 worker 的 onmessage 属性设置成一个特定的事件处理函数。
var myWorker = new Worker("my_task.js");
myWorker.onmessage = function (oEvent) {
console.log("Called back by the worker!\n");
};
或者:
var myWorker = new Worker("my_task.js");
myWorker.addEventListener("message", function (oEvent) {
console.log("Called back by the worker!\n");
}, false);
myWorker.postMessage(""); // start the worker.
例子中的第一行创建了一个新的 worker 线程。第三行为 worker 设置了 message 事件的监听函数。当 worker 调用自己的 postMessage() 函数时就会调用这个事件处理函数。最后,第七行启动了 worker 线程。
传递数据
在主页面与 worker 之间传递的数据是通过拷贝,而不是共享来完成的。传递给 worker 的对象需要经过序列化,接下来在另一端还需要反序列化。 页面与 worker 不会共享同一个实例,最终的结果就是在每次通信结束时生成了数据的一个副本。大部分浏览器使用结构化拷贝来实现该特性。
实例:创建一个子线程来计算求和:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>webWorkers 实例演示</title>
</head>
<body>
请输入要求和的数:<input type="text" id="num"><br>
<button onclick="caculate()">计算</button>
<script type="text/javascript">
//1.创建计算的子线程
var worker = new Worker("worker1.js");
function caculate(){
var num = parseInt(document.querySelector('#num').value,10);
//2.将数据传递给子线程
worker.postMessage(num);
}
//3.从子线程接收处理结果并展示
worker.onmessage = function(event){
alert('总和为:'+ event.data);
}
</script>
</body>
</html>
可以将比较耗时的处理交给一个后台线程,去处理,处理完之后将结果返回给主页面。
线程之间进行数据交互
线程间的数据交互是通过发送和接收消息来相互传递信息的,主线程首先创建Worker,通过Worker对象的postMessage方法,将数据传递给后台线程, 而主程序通过onmessage 事件,或者自定义addEventListener 事件来监听后台返回后台线程处理的结果。同样,后台线程通过onmessage事件来接 收主页面传递的数据,通过postMessage将处理结果返回给主页面。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>线程之间进行数据交互</title>
</head>
<body>
<h2>线程之间进行数据交互</h2>
<table id="table" style="color: #FFF;background-color: #ccc;">
</table>
</body>
<script type="text/javascript">
var nums = new Array(100),
intStr = "";
//1.处理非字符串数据
for(var i = 0; i<100; i++){
nums[i] = parseInt(Math.random()*100);
intStr += nums[i] + ";";
}
//2.创建新进程
var worker = new Worker("worker1.js");
//3.向子进程发送数据
worker.postMessage(intStr);
//4.从子线程获取处理结果
worker.onmessage = function(event){
var row,
col,
tr,
td,
table = document.querySelector("#table");
var numArr = event.data.split(";");
for(var i = 0; i<numArr.length; i++){
row = parseInt(i/10);
col = i%10;
if (col == 0 ) {
tr = document.createElement("tr");
tr.id = "tr" + row;
table.appendChild(tr);
}else{
tr = document.querySelector("#tr" + row);
}
td = document.createElement('td');
tr.appendChild(td);
td.innerHTML = numArr[i];
td.width = "30";
}
}
</script>
</html>
onmessage = function(event){
var strNum = event.data;
var numArr = strNum.split(";");
var returnNum = "";
for(var i =0; i<numArr.length; i++){
if (numArr[i]%3 ==0) {
returnNum += numArr[i] + ";";
}
}
postMessage(returnNum);
}
线程间的嵌套
线程中可以嵌套子线程,这样可以把一个较大的后台线程切分成几个子线程,每个子线程格子完成相对独立的工作。
还是使用上述的实例,构造一个单层子线程嵌套的例子。把之前主页面生成随机数的工作放到后台线程,然后在后台线程中构造一个子线程, 来挑选出可以被3整除的数据。传递的数据采用JSON的数据格式。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>线程之间进行数据交互</title>
</head>
<body>
<h2>线程之间进行数据交互</h2>
<table id="table" style="color: #FFF;background-color: #ccc;">
</table>
</body>
<script type="text/javascript">
var nums = new Array(100),
intStr = "";
//1.处理非字符串数据
for(var i = 0; i<100; i++){
nums[i] = parseInt(Math.random()*100);
intStr += nums[i] + ";";
}
//2.创建新进程
var worker = new Worker("worker2.js");
//3.向子进程发送数据
worker.postMessage(intStr);
//4.从子线程获取处理结果
worker.onmessage = function(event){
var row,
col,
tr,
td,
table = document.querySelector("#table");
var numArr = event.data.split(";");
for(var i = 0; i<numArr.length; i++){
row = parseInt(i/10);
col = i%10;
if (col == 0 ) {
tr = document.createElement("tr");
tr.id = "tr" + row;
table.appendChild(tr);
}else{
tr = document.querySelector("#tr" + row);
}
td = document.createElement('td');
tr.appendChild(td);
td.innerHTML = numArr[i];
td.width = "30";
}
}
</script>
</html>
onmessage=function(event){
var intArray=new Array(100); //随机数组
//生成100个随机数
for(var i=0;i<100;i++)
intArray[i]=parseInt(Math.random()*100);
var worker;
//创建子线程
worker=new Worker("worker2.js");
//把随机数组提交给子线程进行挑选工作
worker.postMessage(JSON.stringify(intArray));
worker.onmessage = function(event) {
//把挑选结果返回主页面
postMessage(event.data);
}
}
onmessage = function(event) {
//还原整数数组
var intArray= JSON.parse(event.data);
var returnStr;
returnStr="";
for(var i=0;i<intArray.length;i++)
{
//能否被3整除
if(parseInt(intArray[i])%3==0)
{
if(returnStr!="")
returnStr+=";";
//将能被3整除的数字拼接成字符串
returnStr+=intArray[i];
}
}
//返回拼接字符串
postMessage(returnStr);
//关闭子线程
close();
}
向子线程传递消息时,用worker.postMessage,向主页面提交数据时直接用postMessage.
SharedWorker共享线程
共享线程 共享线程可以由两种方式来定义:一是通过指向 JavaScript 脚本资源的 URL 来创建,而是通过显式的名称。当由显式的名称来定义的时候, 由创建这个共享线程的第一个页面中使用 URL 会被用来作为这个共享线程的 JavaScript 脚本资源 URL。通过这样一种方式,它允许同域中的多个应 用程序使用同一个提供公共服务的共享线程,从而不需要所有的应用程序都去与这个提供公共服务的 URL 保持联系。
无论在什么情况下,共享线程的作用域或者是生效范围都是由创建它的域来定义的。因此,两个不同的站点(即域)使用相同的共享线程名称也不会冲突。
共享线程的创建
创建共享线程可以通过使用 SharedWorker() 构造函数来实现,这个构造函数使用 URL 作为第一个参数,即是指向 JavaScript 资源文件的 URL, 同时,如果开发人员提供了第二个构造参数,那么这个参数将被用于作为这个共享线程的名称。创建共享线程的代码示例如下:
var worker = new SharedWorker('sharedworker.js', ’ mysharedworker ’ );
与共享线程通信
共享线程的通信也是跟专用线程一样,是通过使用隐式的 MessagePort 对象实例来完成的。当使用 SharedWorker() 构造函数的时候,这个对象将 通过一种引用的方式被返回回来。我们可以通过这个引用的 port 端口属性来与它进行通信。发送消息与接收消息的代码示例如下:
实例1:在单个页面中使用sharedWorker
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>单个页面的SharedWorker</title>
</head>
<body>
<h2>单个页面的SharedWorker</h2>
<div id="show"></div>
<script type="text/javascript">
var worker = new SharedWorker('test.js');
var div = document.querySelector('#show');
worker.port.onmessage = function(e){
div.innerHTML = e.data;
}
</script>
</body>
</html>
onconnect = function(e){
var port = e.ports[0];
port.postMessage('你好!');
}
实例2:在多个页面中使用sharedWorker:
两个页面相同
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Shared workers: demo 2</title>
</head>
<body>
<div id="log"></div>
<input type="text" name="" id="txt">
<button id="get">get</button>
<button id="set">set</button>
<script>
var worker = new SharedWorker('shared.js');
var get = document.getElementById('get');
var set = document.getElementById('set');
var txt = document.getElementById('txt');
var log = document.getElementById('log');
worker.port.addEventListener('message', function(e) {
log.innerText = e.data;
}, false);
worker.port.start(); // note: need this when using addEventListener
set.addEventListener('click',function(e){
worker.port.postMessage(txt.value);
},false);
get.addEventListener('click',function(e){
worker.port.postMessage('get');
},false);
</script>
</body>
</html>
var data;
onconnect = function(e) {
var port = e.ports[0];
port.onmessage = function(e) {
if(e.data=='get'){
port.postMessage(data);
}else{
data=e.data;
}
}
}
第一种方法中是使用事件句柄的方式将听message事件,不需要调用worker.port.start(),第二种方法是通过addEventListener()方法监听 message事件,需要worker.port.start()方法激活端口。他们不同于worker,当有人和他通信时触发connect事件,然后他的message事件是绑定 在messagePort对象上的,不想worker那样,你可以回头看看worker是怎么做的。